Shattered Axe
Trap Continuous

Shattered Axe

Rìu bị nứt vỡ
  • Lượt xem:
  • 3217




Hiệu ứng (VN):

Kích hoạt lá bài này bằng cách chọn mục tiêu 1 quái thú ngửa trên sân. Trong mỗi Standby Phase của bạn: Mất 500 ATK. Khi mục tiêu đó bị phá huỷ, hãy phá hủy lá bài này.



Hiệu ứng gốc (EN):

Activate this card by targeting 1 face-up monster on the field. During each of your Standby Phases: It loses 500 ATK. When that target is destroyed, destroy this card.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bình
29± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 31
Bộ bài 27

Shattered Axe — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 29 ± 7 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân: 31 · Bộ: 27 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Hỗ trợ

  • Phụ thuộc: Loại bỏ

Tại sao nó đạt điểm này

Shattered Axe là một Continuous Trap chỉ làm nhỏ một quái thú mục tiêu 500 ATK mỗi lần bạn kích hoạt trong Phase Dự phòng và tự phá hủy khi mục tiêu đó rời khỏi sân. Nó chuyển đổi không nhanh chóng: đây là một debuff ATK đơn lẻ, được cảnh báo, không có loại bỏ, không có vô hiệu hoá và không có lợi thế card, và nó không có bất kỳ sự xuất hiện combo nào. Những ưu điểm thực sự duy nhất của nó là rằng nó là một card chỉ chiếm một slot, không có chủ đề, không thuộc về bất kỳ archetype nào; các con số và độ phổ biến của nó không mang lại điểm nào ở đây, và điểm thấp phản ánh một card không thúc đẩy bàn chơi hay phá vỡ đáng tin cậy đối thủ.

Điểm số

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 40 Nó là một Continuous Trap Normal-set với không có searcher của archetype, nên nó phải phụ thuộc vào việc rút bài và phải tồn tại qua một lượt để có hiệu ứng (được suy ra).
Combo & Chuyển đổi 10 Bằng chứng combo cho thấy 0 lần xuất hiện và không có bàn chơi được xây dựng từ nó (quan sát được).
Kinh tế tài nguyên 20 Nó là một -1 phẳng không cung Cấp tìm kiếm, nạp lại hoặc lợi thế tái diễn (đã xác minh).
Hiệu ứng & Tương tác 15 Nó chỉ giảm một mục tiêu 500 ATK mỗi lần bạn kích hoạt trong Phase Dự phòng — không đáng kể, chậm và không có loại bỏ hay vô hiệu hoá (đã xác minh).
Lợi ích nguyên liệu 5 Vì nó là một Trap nên không thể dùng làm nguyên liệu, tên gọi, hoặc nguồn Cấp độ/Chất lượng (đã xác minh).
Kiên cường & Linh hoạt 15 Nó tự phá hủy khi mục tiêu của nó bị phá huỷ và không cung Cấp sự linh hoạt đa khu vực hoặc đa lượt (đã xác minh).
Hiệu quả xây dựng bộ 40 Nó là một slot chung đơn với không có garnet hay lock, nhưng hiệu ứng của nó không đáng kể lãng phí slot đó (được quan sát).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Tính bản thân (mặc định). Tính bản thân ≈ 31, Bộ ≈ 27, Meta = tạm thời. Các sửa đổi: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Bộ

Điểm mạnh

  • Hiệu ứng chung, không thuộc về archetype có thể chọn đến bất kỳ quái thú nào đang hiện diện trên sân
  • Chỉ tốn một slot bộ card với 1 bản
  • Có thể dần dần làm yếu đi một kẻ tấn công đối phương hoặc một bức tường lớn qua nhiều lượt

Điểm yếu

  • Rất chậm — chỉ giảm 500 ATK mỗi lần bạn kích hoạt trong Phase Dự phòng
  • Không có loại bỏ, vô hiệu hoá, hay lợi thế card; một -1 ròng khi kích hoạt
  • Tự phá hủy khi mục tiêu của nó bị phá huỷ, nên nó mong manh
  • Được cảnh báo và dễ dàng bị loại trước khi nó có hiệu ứng

Các counter / điểm nghẽn

  • Loại bỏ quái thú có thể phá huỷ mục tiêu (cũng phá huỷ card này)
  • Loại bỏ Trap / vô hiệu hoá Trick/Traps trước Phase Dự phòng đầu tiên
  • quái thú miễn dịch với thay đổi ATK hoặc không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng Trap
  • Bộ card nhanh kết thúc trò chơi trước khi debuff tích tụ

Cách sử dụng tốt nhất

Debuff ATK đơn lẻ chậm để hỗ trợ đánh bại. Bộ card: Silent Swordsman, Gadget, xây dựng điều khiển/đánh bại bình thường. Bản sao gợi ý: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác nhận: Continuous Trap kích hoạt bằng cách chọn đến 1 quái thú mặt trên sân; Mục tiêu mất 500 ATK trong mỗi lần bạn kích hoạt trong Phase Dự phòng; Card này bị phá huỷ khi quái thú mục tiêu bị phá huỷ; Không có field archetype và không thuộc về bất kỳ archetype nào
  • Quan sát được: Chạy trong 3 bộ card mẫu, tất cả đều ở bộ chính, đúng 1 bản mỗi bộ; 0 lần xuất hiện combo và Scale xuất hiện 0% trên các bàn chơi ghi nhận; Đồng hành trên cùng là các phần Silent Swordsman, Gadget, Blockman, Gandora, Ties of the Brethren
  • Được suy ra: Phù hợp nhất là vai trò đánh bại chậm, làm yếu quái thú đối phương để Silent Swordsman/Gadget có thể đánh bại chúng; Không có lộ trình tìm kiếm archetype được chứng minh, nên nó hoàn toàn phụ thuộc vào việc rút bài; Văn bản chọn mục tiêu chung khiến nó có thể xuất hiện trong bất kỳ bộ card nào, nhưng với lợi ích không đáng kể
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng không có hướng dẫn nào, không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần inclusion archetype được suy ra từ mẫu bộ card chỉ có 3 bộ, tất cả đều được ghi ngày cùng một ngày, hạn chế tính tổng quát











https://ygovietnam.com/
Top